Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

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《危城余生》的制作人潘翔是很多年的朋友了,这款游戏从最开始的小DEMO到现在已经有近三年的时间,终于在前些天拿到了的工程……,音效师花了两天的时间沟通并接好了Wwise,但因为临时决定赶去WEPLAY参展,所以必须要在几天内迅速的赶出来一个……,最后就是具体的音乐创作方面的问题了,我决定用管弦一些合成器电子音色来做主要配器,突出低频去营造恐怖危险的感觉

刘美工:HAAK上线Steam EA满1周年的一些新骚话

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他还说我们像是在找一些不光免费还倒贴钱的测试者帮忙测试游戏,这话有些伤人,但也道出一程度上的事实。……HAAK上线EA版后的情况也证明他一程度上是对的,很多人对当时的内容量感到不满,很多人表示“刚刚找到点感觉就突然没内容玩了……过去的这一年,HAAK历了很多内容填充、打磨变革,我认为这都得益于Early Access的开发模式

小组帖子:游戏名称《荒凉:佣兵队长》招募程序、美术

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回合游戏由于策略强,剧情优秀,代入感强等优点深受玩家喜爱,而战旗游戏作为回合游戏策略深度最深最难的一个小类型……目前是没有的,那么是不是表示这种模式只是制作人的一种自我臆想呢!……目前可以采取线上全职或者兼职,为爱发电的形式,如果项目有幸得到发行商或者投资的关照,我们会转为线下合作

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

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美术精细度,简单说,是不是高清无码?2. 美术风格化。简单说,是不是一看就觉得很想预约?3.……比如UI场景不协调,就会让很不爽,也影响苹果推荐评审。……初期免费量就那么一点,你不能证明你自己能够赚钱,你就没有后续的量

indie 新闻官:NECROPOLIS 大墓地 收藏版公布

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iam8bit 最近公布了 NECROPOLIS 的收藏版,包含游戏数字版本一份,黑胶唱片一张,死亡证明一张……这个桌游本着游戏本身一样的原则,玩家需要不断通过死亡来探索迷宫的情况。售价50刀,预购已经开启

先发制人:末日终结(First Strike Final Hour)

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《先发制人》将向您展示让事件升温究竟有多简单。……现在,随着《先发制人:末日终结》的推出,这款备受赞誉的策略型游戏最终登陆PC,您将体验到全新功能精美的高清场景……《先发制人》是全世界许多游戏大奖的入围者获胜者,包括 *获胜者 "Most Innovative Game

雷蛇:纳米战争(Razerwire:Nanowars)

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战斗、死亡、升级再次战斗在无尽的外星入侵中生存下来,当你失败时,利用你获得的资源升级 雷蛇 并继续战斗……不幸的是,我们的宇宙出现了新的威胁,但这一次他是肉眼看不见的……事实证明,这种威胁是纳米大小的外星,……- 多个可解锁的升级通电

战术小强:游戏中的文字展示初探

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UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一的自定义拓展。……,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一的配置后2D场景也可以使用它来创建场景动态文字效果。……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果

Cutuma 的宝藏 3rd - 家庭医生(Treasure of Cutuma 3rd - Family Doctor)

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具有第三称视角的简短冒险游戏。 该游戏是基本游戏的免费附加组件。……最近,有传言说共和国的一家医院非法赚钱。在总统的命令下,埃米尔林去了医院进行调查。……关于游戏您将调查医院,找到门的钥匙,然后进去。让我们解决医院最深处的奥秘!

暗黑地牢(Darkest Dungeon)

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揭开奇怪的神秘事件,在创新的战略回合战斗系统中,让英雄与一群可怕的怪物作战。……与偏执狂、受虐狂、恐惧、非理性许多游戏有关的怪癖斗争!……◎ 经典 CRPG 类 Rogue 功能,包括人物永久死亡、程序生成的地下城,还有惊人的重玩性 你能制止怪异的恐慌席卷你家族的古老土地吗

版本:Early Access


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